Περιγραφη
Η γενίκευση είναι ένας τρόπος απλοποίησης της πραγματικότητας. Επιτρέπει τη δομή του για να το κάνει πιο ευχάριστο. Διαφορετικά, θα πρέπει να σκεφτούμε κάθε λεπτομέρεια, εξαιρέσεις και εναλλακτικές λύσεις που θα χρειαστούν πολύ χρόνο για να επικοινωνήσουμε.
Από την άλλη πλευρά, οι γενικεύσεις στο συναισθηματικό πεδίο είναι διαφορετικές. Η ανεπαρκής χρήση μπορεί να είναι περιορισμός και πολλές φορές μας απομακρύνει από τους άλλους.
Ενώ μιλάμε για καθολικούς ποσοτικοποιητές, ένα συγκεκριμένο παράδειγμα χρησιμοποιείται ως εκπρόσωπος του σύμπαντος (του συνόλου) Αυτό σημαίνει ότι, σε σχέση με μια εμπειρία του παρελθόντος, έχουμε την τάση να γενικεύουμε όλες τις εμπειρίες.
Οι γενικεύσεις μπορούν να εντοπιστούν όταν οι άνθρωποι λένε: «πάντα», «ποτέ», «όλοι», «κανένας», «όλοι», «τίποτα», «κάθε» κ.λπ. Αυτές οι λέξεις δεν αναγνωρίζουν καμία εξαίρεση, αναφέρονται σε 100 % των περιπτώσεων. Για παράδειγμα: «Ποτέ δεν κάνω τίποτα σωστό» ή «όλοι οι άντρες είναι ίδιοι». Η πρόκληση είναι η αμφισβήτηση και η παραβίαση αυτής της γενίκευσης, η εύρεση της εξαίρεσης ή ενός αντίθετου παραδείγματος.
Αναπτυξη – μεθοδολογια
Δουλεύοντας σε μικρές ομάδες οι ακόλουθες πρακτικές ασκήσεις της γενίκευσης «Universal quantifiers» εφαρμόστηκαν στο μεταμοντέλο γλώσσας.
Άσκηση 1: “Όλα είναι λάθος για μένα”
- Πρόκληση: αμφισβητώντας τέτοια επιβεβαίωση.
- Παρέμβαση: Όλα; Όλα πάνε στραβά;
- (Πιο βαθιά) παρέμβαση: Κάποτε πήγε καλά; Τι, ειδικά, πήγε καλά;
- Υλοποίηση: 2 συμμετέχοντες παίζουν ρόλο προσομοιώνοντας τη δεδομένη κατάσταση. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να λάβουν μέρος κάνοντας τις σωστές ερωτήσεις για την αντιμετώπιση των γενικεύσεων.
Άσκηση 2: «Δεν είναι ποτέ στην ώρα του»
- Πρόκληση: αμφισβήτηση και παραβίαση αυτής της γενίκευσης
- Παρέμβαση: Ποτέ; Δεν είναι ποτέ στην ώρα του;
- (Πιο βαθιά) παρέμβαση: Έφτασε κάποια ώρα στην ώρα του;
- Υλοποίηση: 2 συμμετέχοντες παίζουν ρόλο προσομοιώνοντας τη δεδομένη κατάσταση. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να λάβουν μέρος κάνοντας τις σωστές ερωτήσεις για την αντιμετώπιση των γενικεύσεων. Υλοποίηση: 2 συμμετέχοντες κάνουν ένα παιχνίδι ρόλων προσομοιώνοντας τη δεδομένη κατάσταση. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να λάβουν μέρος κάνοντας τις σωστές ερωτήσεις για αφοπλισμό της παραμόρφωσης «αιτίας-αποτελέσματος».
Χρονος / διαρκεια (σε λεπτα)
5 λεπτά